<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="gl"><generator uri="https://jekyllrb.com/" version="4.4.1">Jekyll</generator><link href="https://xogon.eu/feed/index.xml" rel="self" type="application/atom+xml" /><link href="https://xogon.eu/" rel="alternate" type="text/html" hreflang="gl" /><updated>2026-08-28T14:53:28-05:00</updated><id>https://xogon.eu/feed/index.xml</id><title type="html">O lar do xogón</title><subtitle>Diario en galego de xogos e videoxogos</subtitle><entry><title type="html">Blind Guardian - A Night at the Opera</title><link href="https://xogon.eu/2026/08/28/blind-guardian-a-night-at-the-opera/" rel="alternate" type="text/html" title="Blind Guardian - A Night at the Opera" /><published>2026-08-28T14:19:00-05:00</published><updated>2026-08-28T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/08/28/blind-guardian-a-night-at-the-opera</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/08/28/blind-guardian-a-night-at-the-opera/"><![CDATA[<p>Cando comecei a falar de música nas entradas do <a href="/tag/soul-blade/"><em>Soul Blade</em></a> tiña claro que a seguinte debería ser este disco de <em>Blind Guardian</em>. Escoiteino unha e outra vez, pero sempre examinaba con detemento a última canción <em>And Then There Was Silence</em>, unha épica helena con Cassandra de protagonista. Está escrita de maneira non linear, supoño que como funcionaba a cabeza desa sacerdotisa visionaria, e narra a historia dende o nacemento de Paris ata a destrución de Troya. Sen dúbida é un final axeitado para esta noite na ópera, na que tamén estiveron presentes outras personaxes recoñecibles unicamente polo seu nome de pía, coma Xesús, Isolda, Raistlin, Galileo ou Friedrich.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Cando comecei a falar de música nas entradas do Soul Blade tiña claro que a seguinte debería ser este disco de Blind Guardian. Escoiteino unha e outra vez, pero sempre examinaba con detemento a última canción And Then There Was Silence, unha épica helena con Cassandra de protagonista. Está escrita de maneira non linear, supoño que como funcionaba a cabeza desa sacerdotisa visionaria, e narra a historia dende o nacemento de Paris ata a destrución de Troya. Sen dúbida é un final axeitado para esta noite na ópera, na que tamén estiveron presentes outras personaxes recoñecibles unicamente polo seu nome de pía, coma Xesús, Isolda, Raistlin, Galileo ou Friedrich.]]></summary></entry><entry><title type="html">WCW vs. nWo: World Tour</title><link href="https://xogon.eu/2026/08/26/wcw-vs-nwo-world-tour/" rel="alternate" type="text/html" title="WCW vs. nWo: World Tour" /><published>2026-08-26T14:19:00-05:00</published><updated>2026-08-26T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/08/26/wcw-vs-nwo-world-tour</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/08/26/wcw-vs-nwo-world-tour/"><![CDATA[<p>Este xogo da <em>Nintendo 64</em> era un gran favorito para alugar nesas fins de semana con amigos nas que pasabamos máis tempo de recomendable diante da pantalla. Lembro con agarimo unha vez que se incorporaron un par de xogadores non habituais e saíron bromas como “entro, pego unha hostia e marcho”, facendo referencia ás limitacións da parella que está detrás das cordas, ou “cal é o monstro?” cando alguén queríase referir ao personaxe controlado pola máquina. Pero inda que fora só cun único amigo, a diversión estaba garantida. por moito que nesa época tivéramos unha seca de loita profesional televisada. Non sabiamos porque agora Hulk Hogan vestía diferente cun pano na cabeza, pero tampouco nos importaba. Foi aí onde coñecemos a personalidades como Sting, Rey Misterio Jr., Ultimo Dragon e algúns outros bloques de músculos con menos carisma nos doce polígonos que formaban o seu corpo.</p>

<p><a href="/imaxes/wcw-vs-nwo-world-tour/chan-duro.webp"><img src="/imaxes/wcw-vs-nwo-world-tour/chan-duro-s.webp" alt="Chan duro" /></a></p>

<p>Para homenaxear eses tempos decidín xogar unha nova partida. Escollín a Sting (non confundir co que leva de nome “Sting”, aspas incluídas) e participei nunha das ligas incluídas, que non son máis ca unha serie de combates individuais. Barallei subir a dificultade antes de comezar, pero tampouco quería suar en cada encontro. A primeira loita serviume para recordar os controis e como a verdadeira habilidade depende do ben que acertes cos bloqueos de golpes/agarres premendo o botón correspondente no intre axeitado. Non me saíu ben, pero tampouco fixo falla, porque cos meus propios agarres e golpes foi máis que abondo para ter unha vitoria nuns poucos minutos. Nos sucesivos combates decidín ir polo camiño máis directo, baixando do cuadrilátero nada máis comezar e asegurándome de que o rival quedaba fóra e Sting arriba cando o árbitro chegaba á conta de vinte. Dese xeito, conseguín vencer o resto de combates en menos de dous minutos. Non foi elegante pero abofé que foi efectivo. Así gañei a liga, e desbloqueei outro personaxe que non coñecía de nada.</p>

<p><a href="/imaxes/wcw-vs-nwo-world-tour/tempo.webp"><img src="/imaxes/wcw-vs-nwo-world-tour/tempo-s.webp" alt="Tempo" /></a></p>

<p>Hai máis ligas, pero son máis do mesmo. Coido que esta partida solta foi abondo para activar as memorias, e se quero máis podería saltar ao <em>WWF No Mercy</em> da mesma consola, que non gocei no seu día con amigos pero si unha década despois eu só. Trátase do mesmo motor pero mellora tanto en todos os aspectos que este <em>WCW vs. nWo</em> fica coma un artefacto nostálxico.</p>

<p><a href="/imaxes/wcw-vs-nwo-world-tour/trofeo.webp"><img src="/imaxes/wcw-vs-nwo-world-tour/trofeo-s.webp" alt="Trofeo" /></a></p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="WCW vs. nWo: World Tour" /><summary type="html"><![CDATA[Este xogo da Nintendo 64 era un gran favorito para alugar nesas fins de semana con amigos nas que pasabamos máis tempo de recomendable diante da pantalla. Lembro con agarimo unha vez que se incorporaron un par de xogadores non habituais e saíron bromas como “entro, pego unha hostia e marcho”, facendo referencia ás limitacións da parella que está detrás das cordas, ou “cal é o monstro?” cando alguén queríase referir ao personaxe controlado pola máquina. Pero inda que fora só cun único amigo, a diversión estaba garantida. por moito que nesa época tivéramos unha seca de loita profesional televisada. Non sabiamos porque agora Hulk Hogan vestía diferente cun pano na cabeza, pero tampouco nos importaba. Foi aí onde coñecemos a personalidades como Sting, Rey Misterio Jr., Ultimo Dragon e algúns outros bloques de músculos con menos carisma nos doce polígonos que formaban o seu corpo.]]></summary></entry><entry><title type="html">Pakolas - A Ramona pequena vai á Lúa</title><link href="https://xogon.eu/2026/08/21/pakolas-a-ramona-pequena-vai-a-lua/" rel="alternate" type="text/html" title="Pakolas - A Ramona pequena vai á Lúa" /><published>2026-08-21T14:19:00-05:00</published><updated>2026-08-21T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/08/21/pakolas-a-ramona-pequena-vai-a-lua</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/08/21/pakolas-a-ramona-pequena-vai-a-lua/"><![CDATA[<p>Pakolas sempre mestura diversos estilos musicais nos seus traballos, coa guitarra eléctrica e a súa voz como presenzas obrigatorias. Pero nesta historia da Ramona pequena tamén aparece a guitarra psicotrónica de protagonista, un instrumento singular ao que lle teño certo cariño porque tamén puiden tocar unhas notas no último directo de Pakolas ao que asistín. Non é que sexa o seu conxunto definitivo (para iso habería que mesturar cancións de todos os seus discos) pero é moi válido, igual có resto, e non haberá nena que coloque mal un pronome se repite o retrouso de “pícame o cú / non me pica o cú”.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Pakolas sempre mestura diversos estilos musicais nos seus traballos, coa guitarra eléctrica e a súa voz como presenzas obrigatorias. Pero nesta historia da Ramona pequena tamén aparece a guitarra psicotrónica de protagonista, un instrumento singular ao que lle teño certo cariño porque tamén puiden tocar unhas notas no último directo de Pakolas ao que asistín. Non é que sexa o seu conxunto definitivo (para iso habería que mesturar cancións de todos os seus discos) pero é moi válido, igual có resto, e non haberá nena que coloque mal un pronome se repite o retrouso de “pícame o cú / non me pica o cú”.]]></summary></entry><entry><title type="html">Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!</title><link href="https://xogon.eu/2026/08/19/donkey-kong-country-3-dixie-kongs-double-trouble/" rel="alternate" type="text/html" title="Donkey Kong Country 3: Dixie Kong’s Double Trouble!" /><published>2026-08-19T14:19:00-05:00</published><updated>2026-08-19T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/08/19/donkey-kong-country-3-dixie-kongs-double-trouble</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/08/19/donkey-kong-country-3-dixie-kongs-double-trouble/"><![CDATA[<p>Este terceiro <em>Donkey Kong Country</em> si que o xogara no seu día. Alugueino un par de veces e coido que a última ata o completei neses tres días que o tiven dispoñible, quizais non ao 103%, pero si nunha porcentaxe bastante alta. Atopo bastantes diferencias entre o enfoque que tiven esta semana co que puiden ter por aquel entón. Sen tanto tempo dispoñible, acho que non me resulta satisfactorio vagar polo mapa buscando cada pequeno segredo, repetir niveis na procura de moedas opcionais ou (mirade que clase de xogón era!) por simple diversión. Certo é que unha vez dentro do escenario si que intentaba atopar todas as cousas agochadas, pero non era a miña misión principal, así que nin rexoguei niveis nin arrisquei vidas para incrementar eses contadores secundarios.</p>

<p><a href="/imaxes/donkey-kong-country-3-dixie-kongs-double-trouble/barca.webp"><img src="/imaxes/donkey-kong-country-3-dixie-kongs-double-trouble/barca-s.webp" alt="Barca" /></a></p>

<p>Pode que sexa pola miña experiencia recente cos dos dous anteriores ou, probablemente, porque esta entrega é máis doada, pero non me resultou un suplicio coma os anteriores. A gran recua de vidas que apañei nos mundos iniciais mantívose case en crecemento continuo ata os desafíos previos ao xefe final. O primeiro que se me atragoou foi un no que caen lóstregos, principalmente porque quixen apurar por riba das miñas capacidades, non reparara en que as posicións dos lóstregos anúncianse pouco antes e había un salto final que non fun capaz de facer sen sacrificar a un Kong. O seguinte, Koindozer Klamber, é complicado porque un mínimo erro de precisión nun brinco remata cos protagonistas empurrados cara o baleiro máis próximo. A continuación vai o de nadar con controis invertidos, longo e frustrante pero non me requiriu moitos tentos. O xefe final é ben doado, só precisamos paciencia para nos mover cando é seguro, o resto do tempo sempre hai algún oco tranquilo no que poderemos observar e planear.</p>

<p><a href="/imaxes/donkey-kong-country-3-dixie-kongs-double-trouble/empurron.webp"><img src="/imaxes/donkey-kong-country-3-dixie-kongs-double-trouble/empurron-s.webp" alt="Empurrón" /></a></p>

<p>Dese xeito puxen fin á aventura sen ver nunca a pantalla de xogo rematado. Aquí inda sería menos castigo ca nos anteriores, porque o punto de gardado está sempre dispoñible e de balde, mais só o precisaría para os desafíos adicionais do mundo perdido, que xa teño claro que non vou intentar, entre outras cousas porque esixiría apañar todas as moedas das fases de bonificacións e non estou para esas. Cando xoguei na consola orixinal conseguira bastantes máis deses obxectivos secundarios. Lembro as misións dos osos que precisaban obxectos variados e a cova do avó Kong bastante máis chea de paxaros-bananas. Non sei se era porque eu era máis cativo, pero tamén diría que o mundo superficial era moito máis grande do que realmente é, supoño que porque viaxaba máis por el e non só para ir dun mundo a outro o máis rápido posible.</p>

<p><a href="/imaxes/donkey-kong-country-3-dixie-kongs-double-trouble/xefe-final.webp"><img src="/imaxes/donkey-kong-country-3-dixie-kongs-double-trouble/xefe-final-s.webp" alt="Xefe final" /></a></p>

<p>Non son de dar notas a videoxogos, ordenalos ou escoller favoritos, mais coido que nesta saga da <em>Super Nintendo</em> o <a href="/tag/donkey-kong-country-2-diddys-kong-quest"><em>Diddy’s Quest</em></a> está por riba <a href="/tag/donkey-kong-country">do orixinal</a> e deste <em>Dixie Kong’s Double Trouble</em>, pero quizais este sexa máis recomendable para alguén que queira probar a colección, sen que vaia atopar grandes carencias se decide continuar polos anteriores. Non o recomendaría a aqueles que lles gusten os niveis de carriños, se é que existe alguén así. Se cadra, as ausencia de repeticións dese estilo, é o que fai que o conxunto sexa máis doado de levar. Todo un acerto.</p>

<p><a href="/imaxes/donkey-kong-country-3-dixie-kongs-double-trouble/resumo-final.webp"><img src="/imaxes/donkey-kong-country-3-dixie-kongs-double-trouble/resumo-final-s.webp" alt="Resumo final" /></a></p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Donkey Kong Country 3: Dixie Kong&apos;s Double Trouble!" /><summary type="html"><![CDATA[Este terceiro Donkey Kong Country si que o xogara no seu día. Alugueino un par de veces e coido que a última ata o completei neses tres días que o tiven dispoñible, quizais non ao 103%, pero si nunha porcentaxe bastante alta. Atopo bastantes diferencias entre o enfoque que tiven esta semana co que puiden ter por aquel entón. Sen tanto tempo dispoñible, acho que non me resulta satisfactorio vagar polo mapa buscando cada pequeno segredo, repetir niveis na procura de moedas opcionais ou (mirade que clase de xogón era!) por simple diversión. Certo é que unha vez dentro do escenario si que intentaba atopar todas as cousas agochadas, pero non era a miña misión principal, así que nin rexoguei niveis nin arrisquei vidas para incrementar eses contadores secundarios.]]></summary></entry><entry><title type="html">Svartediket - Svartediket</title><link href="https://xogon.eu/2026/08/14/svartediket-svartediket/" rel="alternate" type="text/html" title="Svartediket - Svartediket" /><published>2026-08-14T14:19:00-05:00</published><updated>2026-08-14T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/08/14/svartediket-svartediket</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/08/14/svartediket-svartediket/"><![CDATA[<p>Tiven a fortuna de poder ver en 2010 este musical de black metal en directo, seica o primeiro da historia deste xénero (e non sei se houbo máis dende entón). O álbum publicado é bastante diferente musicalmente da obra en directo, pero ten as mesmas cancións, combinando metal extremo e música tradicional; soa moi ben, pero ao non ter a un home-metaleiro-bufón-trol-can-mascota paseando ao teu carón perde parte da maxia. Unha mágoa que a versión teatreira fique máis morta que os cadáveres do fondo do Svartediket real.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Tiven a fortuna de poder ver en 2010 este musical de black metal en directo, seica o primeiro da historia deste xénero (e non sei se houbo máis dende entón). O álbum publicado é bastante diferente musicalmente da obra en directo, pero ten as mesmas cancións, combinando metal extremo e música tradicional; soa moi ben, pero ao non ter a un home-metaleiro-bufón-trol-can-mascota paseando ao teu carón perde parte da maxia. Unha mágoa que a versión teatreira fique máis morta que os cadáveres do fondo do Svartediket real.]]></summary></entry><entry><title type="html">Rebellion. Escuadrón Tango</title><link href="https://xogon.eu/2026/08/12/rebellion-escuadron-tango/" rel="alternate" type="text/html" title="Rebellion. Escuadrón Tango" /><published>2026-08-12T14:19:00-05:00</published><updated>2026-08-12T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/08/12/rebellion-escuadron-tango</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/08/12/rebellion-escuadron-tango/"><![CDATA[<p>Tanto lle lin a <a href="https://xurxodiz.eu/">Xurxo Diz</a> falar da aventuriña de rol <em>Tango Squad</em> de <em>Star Wars</em> que foi a que elixín para o meu retorno á afición tras case cinco anos. Inda que está pensada para un sistema oficial, el diríxea en <em>Fate</em>. Eu non son tan valente e escollín <a href="https://robin-vador.itch.io/rebellion-a-star-wars-pbta"><em>Rebellion</em></a>, un <em>Powered by the Apocalypse</em> que contaba con que me facilitase a tarefa. Tamén precisaba persoas xogadoras, claro, e tiven a sorte de que as tres escollidas acudiron á miña chamada inmediatamente. O encontro sería virtual e dividido en dous xoves consecutivos!</p>

<p><a href="/imaxes/rebellion/plan.webp"><img src="/imaxes/rebellion/plan-s.webp" alt="Plan" /></a></p>

<p>Co máis complicado xa feito, preparei a partida. Tiña claro que non quería dar moito traballo aos compañeiros, polo que só lles pedín que escolleran un arquetipo, nome e debuxo, máis que nada para ter en conta as súas características antes de comezar. Montei un taboleiro de <em>Excalidraw</em> e deixei listas algunhas imaxes da ambientación. Curiosamente os días anteriores tiven máis tempo do que contaba así que fun bastante preparado. Deume tempo incluso de ver unha partida dirixida polo mesmo Xurxo, da cal roubei tanto ideas coma material complementario. Só faltaba agardar pola cita e ver como se desenvolvería o noso propio Escuadrón Tango, composto por Gaarkhan (soldado wookie), Gar Waldell (explorador mestizo arkaniano) e Das-Das Kuffu (gungan sensitivo á forza). Tamén formaba parte do escuadrón o droide R3 AP-T0, que empreguei como recurso narrativo-cómico, en canto que caía da nave inicial no primeiro minuto de partida, sen que os xogadores souberan que era, para descubrir no primeiro flashback que era de vital importancia para o bo desenvolvemento da misión.</p>

<p><a href="/imaxes/rebellion/torre.webp"><img src="/imaxes/rebellion/torre-s.webp" alt="Torre" /></a></p>

<p>O obxectivo do escuadrón Tango consistía en roubar uns datos do Imperio almacenados nun inmenso casino. Para iso conseguiron sobrevivir á sabotaxe dos seus traxes de voo, obtiveron acceso privilexiado ás habitacións grazas á manciña dun droide decapitado, o arkaniano fíxose pasar por un que se lle parecía moito, obtiveron os datos que estaban corruptos, tiveron que acudir a unha festa formal onde a mestra de cerimonias deulles a pista de onde estaban os verdadeiros datos, saíron vivos ou pouco facendo soar as alarmas grazas á colaboración dun misterioso Zabrak, recuperaron finalmente os datos que andaban a buscar, o wookie sacrificouse nunha refrega contra un soldado de elite, permitindo que o resto do equipo escapase cos datos e co R3 AP-T0, que estaba medio soterrado no fondo do mar. Así, como resumo.</p>

<p><a href="/imaxes/rebellion/excalidraw-escuadron-tango.webp"><img src="/imaxes/rebellion/excalidraw-escuadron-tango-s.webp" alt="Excalidraw. Escuadrón Tango" /></a></p>

<p>Fiquei contento coa experiencia, inda que fun moi consciente de bastantes dos meus erros: dende narrar moitas tiradas baixas como fracasos por falta de habilidade da personaxe ata ser pouco consecuente coa ambientación da partida (de <em>Star Wars</em> só vin sete películas e lin un libro, moi lonxe da maioría de xente que se animaría as dirixir unha partida no universo). Quizais o sistema non foi o máis axeitado e, como quería garantir un ritmo alto para rematar nas catro horas previstas, apurei o final, empurrando bastante aos xogadores. Sobre eles non teño queixa ningunha, pero os animaría a seren máis aventureiros. Tamén é certo que nunca o comentei durante as sesións e que nunha misión de espionaxe sempre dá máis medo non ir con mil ollos e un plan blindado.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Xogos de rol" /><category term="Rebellion" /><summary type="html"><![CDATA[Tanto lle lin a Xurxo Diz falar da aventuriña de rol Tango Squad de Star Wars que foi a que elixín para o meu retorno á afición tras case cinco anos. Inda que está pensada para un sistema oficial, el diríxea en Fate. Eu non son tan valente e escollín Rebellion, un Powered by the Apocalypse que contaba con que me facilitase a tarefa. Tamén precisaba persoas xogadoras, claro, e tiven a sorte de que as tres escollidas acudiron á miña chamada inmediatamente. O encontro sería virtual e dividido en dous xoves consecutivos!]]></summary></entry><entry><title type="html">Ozzy Osbourne - Under Cover</title><link href="https://xogon.eu/2026/08/07/ozzy-osbourne-under-cover/" rel="alternate" type="text/html" title="Ozzy Osbourne - Under Cover" /><published>2026-08-07T14:19:00-05:00</published><updated>2026-08-07T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/08/07/ozzy-osbourne-under-cover</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/08/07/ozzy-osbourne-under-cover/"><![CDATA[<p>Non é habitual confesar que se escoita un disco de versións, e moito menos cando é dun artista famoso, pero moitas veces serve como música doada de escoitar porque soen conter cancións ben coñecidas. Aquí temos ao Príncipe da Escuridade cantando as súas cancións favoritas, dende a obvia <em>Sympathy for the Devil</em> ata un <em>Working Class Hero</em> do seu compatriota John Lennon. De feito, levo bastante tempo con esa canción na cabeza, por motivos que descoñezo, e iso que non escoitara a orixinal antes de descubrir este álbum. Supoño que o conxunto paga a pena tamén por ser un catalizador para aprender eses clásicos que igual non forman parte do canon musical de cada un.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Non é habitual confesar que se escoita un disco de versións, e moito menos cando é dun artista famoso, pero moitas veces serve como música doada de escoitar porque soen conter cancións ben coñecidas. Aquí temos ao Príncipe da Escuridade cantando as súas cancións favoritas, dende a obvia Sympathy for the Devil ata un Working Class Hero do seu compatriota John Lennon. De feito, levo bastante tempo con esa canción na cabeza, por motivos que descoñezo, e iso que non escoitara a orixinal antes de descubrir este álbum. Supoño que o conxunto paga a pena tamén por ser un catalizador para aprender eses clásicos que igual non forman parte do canon musical de cada un.]]></summary></entry><entry><title type="html">Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest</title><link href="https://xogon.eu/2026/08/05/donkey-kong-country-2-diddys-kong-quest/" rel="alternate" type="text/html" title="Donkey Kong Country 2: Diddy’s Kong Quest" /><published>2026-08-05T14:19:00-05:00</published><updated>2026-08-05T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/08/05/donkey-kong-country-2-diddys-kong-quest</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/08/05/donkey-kong-country-2-diddys-kong-quest/"><![CDATA[<p>Un problema que teño co meu proceso de escritura para esta páxina é que nin tomo notas mentres xogo, nin reviso as capturas mentres escribo, nin escribo ata que o remate o xogo, nin edito substancialmente o escrito despois. Sumando todo iso obteño o resultado habitual no que me esquezo de detalles que consideraba importantes mentres xogaba ou só falo das partes finais porque xa non lembro os comezos. E, nesta secuela do <a href="/tag/donkey-kong-country/"><em>Donkey Kong Country</em></a>, tiven paróns moi longos entre unhas sesións e outras, así que a todos os problemas habituais haille que sumar que igual mesturo cousas desta segunda parte cos da primeira, que xoguei hai non tanto.</p>

<p><a href="/imaxes/donkey-kong-country-2-diddys-kong-quest/secuestro.webp"><img src="/imaxes/donkey-kong-country-2-diddys-kong-quest/secuestro-s.webp" alt="Secuestro" /></a></p>

<p>Porque, de primeiras, semella máis do mesmo. Aquí trocamos ao titular Donkey Kong por Dixie Kong, o cal aumenta as diferenzas entre os protagonistas grazas á súa habilidade de caer a modo rotando, e tamén algunha mecánica secundaria, como a aparición de varias moedas que podemos atopar e empregar. Pero a esencia é a mesma: correr cara ao dereita superando complicados niveis nos que todos teñen unha característica que os fai únicos. É unha sorte que atinaran en todos eses cambios, porque o resultado e claramente mellor no seu conxunto, máis aló de que alguén poda ter o seu nivel favorito no orixinal.</p>

<p><a href="/imaxes/donkey-kong-country-2-diddys-kong-quest/montanha-rusa.webp"><img src="/imaxes/donkey-kong-country-2-diddys-kong-quest/montanha-rusa-s.webp" alt="Montaña rusa" /></a></p>

<p>Mais xa adiantei que a miña experiencia non foi continúa. A maioría dos seus defectos xa estaban no primeiro da saga, e o de que os niveis sexan totalmente secuenciais, de maneira que non sexa posible continuar avanzando ata superar o que nos bloquea, ás veces doe un pouco. Porque podo falar mil marabillas dos deseños de moitos desafíos, pero non atopei un escenario de manexar carriños que non me dera preguiza, e hai varios (tamén no orixinal). Nos últimos mundos a dificultade elévase considerablemente, e se ben non houbo ningún que considerara inxusto, superar algún complicado para bater de súpeto no seguinte, con novas mecánicas que dominar, resulta canso.</p>

<p><a href="/imaxes/donkey-kong-country-2-diddys-kong-quest/vento-vertical.webp"><img src="/imaxes/donkey-kong-country-2-diddys-kong-quest/vento-vertical-s.webp" alt="Vento vertical" /></a></p>

<p>Ao final foi unha mestura de habilidade e forza de vontade. Sempre tiven claro o que precisaba facer para continuar, pero non sempre tiña a mente lista para o fracaso continuado. Recordo unha pantalla dentro dun panel de abellas na que perdín todas as vidas un par de veces, parando polo menos unha semana entre un tento e o seguinte. Ao final decidín encherme de vidas no nivel introdutorio e reintentar ata que conseguira o éxito. O reto non foi para tanto, pero abofé que era longo, e a mecánica de paredes pegañentas non axudaba a fluír. Sumando todo, pasei catro meses para rematar o xogo, sen contar os desafíos adicionais. Porén, teño ganas de comezar xa coa terceira parte. Agardo que non se me atragoe tanto.</p>

<p><a href="/imaxes/donkey-kong-country-2-diddys-kong-quest/heroes.webp"><img src="/imaxes/donkey-kong-country-2-diddys-kong-quest/heroes-s.webp" alt="Heroes" /></a></p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Donkey Kong Country 2: Diddy&apos;s Kong Quest" /><summary type="html"><![CDATA[Un problema que teño co meu proceso de escritura para esta páxina é que nin tomo notas mentres xogo, nin reviso as capturas mentres escribo, nin escribo ata que o remate o xogo, nin edito substancialmente o escrito despois. Sumando todo iso obteño o resultado habitual no que me esquezo de detalles que consideraba importantes mentres xogaba ou só falo das partes finais porque xa non lembro os comezos. E, nesta secuela do Donkey Kong Country, tiven paróns moi longos entre unhas sesións e outras, así que a todos os problemas habituais haille que sumar que igual mesturo cousas desta segunda parte cos da primeira, que xoguei hai non tanto.]]></summary></entry><entry><title type="html">Yngwie Malmsteen - Trilogy</title><link href="https://xogon.eu/2026/07/31/yngwie-malmsteen-trilogy/" rel="alternate" type="text/html" title="Yngwie Malmsteen - Trilogy" /><published>2026-07-31T14:19:00-05:00</published><updated>2026-07-31T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/07/31/yngwie-malmsteen-trilogy</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/07/31/yngwie-malmsteen-trilogy/"><![CDATA[<p>Polo de agora, non estou a poñer fotos das portadas dos discos que comento, así que describirei aquí como é:</p>

<p>Trátase dun debuxo que ben podería ser unha carta de <em>Magic</em> dos anos noventa. No cuadrante inferior esquerdo sae o propio Malmsteen cunha chaqueta de coiro vermella sen pechar que deixa ver o seu peito espido por debaixo. Uns pantalóns axustados rematan nunhas botas cun tacón alto e ancho. Semella que está a facer un estiramento de pernas ximnástico, pero en realidade apunta cunha guitarra que ten nas súas mans a un obeso dragón verde con tres cabezas que ocupa o cuadrante oposto. Da guitarra sae lume disparado que remata na boca central do dragón. Todo iso sobre unha paisaxe marítima onde a clara luz da zona de Malmsteen contraponse ao vermello infernal da zona do dragón.</p>

<p>Seguramente por mor desa portada, é dos meus vinilos favoritos e máis reproducidos. A música é unha mestura de rock duro, power metal e algo que se pasou a chamar neoclassical metal polas aspiracións vivaldescas das composicións. Tíñao esquecido, mais inda esta semana gocei coas cancións, admitindo as súas limitacións en canto ás profundidades e significados das letras, e non me importaría reintegralo nas miñas rotacións de álbumes clásicos. Non me dá ningunha vergoña.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Polo de agora, non estou a poñer fotos das portadas dos discos que comento, así que describirei aquí como é:]]></summary></entry><entry><title type="html">I’ll be Brave, Tomorrow</title><link href="https://xogon.eu/2026/07/29/ill-be-brave-tomorrow/" rel="alternate" type="text/html" title="I’ll be Brave, Tomorrow" /><published>2026-07-29T14:19:00-05:00</published><updated>2026-07-29T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/07/29/ill-be-brave-tomorrow</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/07/29/ill-be-brave-tomorrow/"><![CDATA[<p>Que un xogo trate tan abertamente dun neno enfermo, e amais conte cunha colaboración cun hospital infantil, faime saltar todas as alarmas. Ao igual que me pasaba cos xogos de <em>RPG Maker</em> que empregan as personaxes por defecto, sospeito das capacidades lúdicas destes xogos, as miúdo feitos con máis fe que técnica. Tiven que atopar o <a href="/tag/heavy-spoilers-rpg-the-true-identity-of-the-final-enemy-is-the-heros-father/"><em>Heavy Spoilers RPG</em></a> para romper os meus prexuízos respecto aos gráficos por defecto do <em>RPG Maker</em>, e deixo a mente aberta para que me suceda algo semellante cos xogos de nenos enfermos.</p>

<p><a href="/imaxes/ill-be-brave-tomorrow/hospital.webp"><img src="/imaxes/ill-be-brave-tomorrow/hospital-s.webp" alt="Hospital" /></a></p>

<p>Neste <em>I’ll be Brave, Tomorrow</em> seremos nós os que interpretamos ao cativo enfermo. O pobre non pode facer moito máis que ver pasar as estacións encerrado na habitación do hospital, agás por unhas poucas saídas en cadeira de rodas dirixida pola súa enfermeira. Por sorte, o seu pai deixou unha morea de xogos para que se entreteña, incluíndo unha especie de <em>Super Nintendo</em> que será central para a trama. Nesa consola, xogaremos un sinxelo xogo de plataformas bidimensional, manexando un paxariño que quere atopar ao seu papá. É moi doado, coa única dificultade de adiviñar que desvíos conteñen as plumas opcionais que se poden obter para o final bo. Dende a cama do cativo, poderemos xogar uns pequenos minixogos tridimensionais de mala calidade e sen interese lúdico, nos que a <em>Steam Deck</em> sofre, sen necesidade, para renderizar os corenta polígonos que hai na pantalla ao mesmo tempo.</p>

<p><a href="/imaxes/ill-be-brave-tomorrow/portatil.webp"><img src="/imaxes/ill-be-brave-tomorrow/portatil-s.webp" alt="Portátil" /></a></p>

<p>Entre estes minixogos adicionais destaco un de carreiras contrarreloxo, co peor manexo que vin na miña vida (e iso que xoguei a varios da saga <em>Barro</em>), e outro de encanastrar avións de papel, no que vexo imposible o de atinar co de acertar quince veces no pouco tempo que dan para conseguir o logro que me faltou. Unha proeza complicada que non encaixa co resto da proposta, xa que en ningún intre o xogo ten complicacións nin quere ver que o pasemos mal. De feito, a parte dura da hospitalización case nin se menciona e ten un final feliz sen ningún outro drama intermedio. Todo é unha aventura que hai que percorrer, un pouco cada día, sen necesidade de ser heroes nin valentes.</p>

<p><a href="/imaxes/ill-be-brave-tomorrow/abellon.webp"><img src="/imaxes/ill-be-brave-tomorrow/abellon-s.webp" alt="Abellón" /></a></p>

<p>Efectivamente non será este proxecto que me quite os prexuízos sobre este tipo de narrativas. Coido que non considero o tempo investido como perdido, pero ben podería pasar sen sequera coñecelo.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="I&apos;ll be Brave, Tomorrow" /><summary type="html"><![CDATA[Que un xogo trate tan abertamente dun neno enfermo, e amais conte cunha colaboración cun hospital infantil, faime saltar todas as alarmas. Ao igual que me pasaba cos xogos de RPG Maker que empregan as personaxes por defecto, sospeito das capacidades lúdicas destes xogos, as miúdo feitos con máis fe que técnica. Tiven que atopar o Heavy Spoilers RPG para romper os meus prexuízos respecto aos gráficos por defecto do RPG Maker, e deixo a mente aberta para que me suceda algo semellante cos xogos de nenos enfermos.]]></summary></entry></feed>