<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="gl"><generator uri="https://jekyllrb.com/" version="4.4.1">Jekyll</generator><link href="https://xogon.eu/feed/index.xml" rel="self" type="application/atom+xml" /><link href="https://xogon.eu/" rel="alternate" type="text/html" hreflang="gl" /><updated>2026-06-29T14:22:20-05:00</updated><id>https://xogon.eu/feed/index.xml</id><title type="html">O lar do xogón</title><subtitle>Diario en galego de xogos e videoxogos</subtitle><entry><title type="html">Dover - Devil Came to Me</title><link href="https://xogon.eu/2026/06/26/dover-devil-came-to-me/" rel="alternate" type="text/html" title="Dover - Devil Came to Me" /><published>2026-06-26T14:19:00-05:00</published><updated>2026-06-26T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/06/26/dover-devil-came-to-me</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/06/26/dover-devil-came-to-me/"><![CDATA[<p>Foi no <em>Surf Planet</em>, un videoxogo de recreativas que evidentemente trataba de snowboard, onde escoitei a <em>Dover</em> acotío por primeira vez: soaba <em>Loli Jackson</em> mentres os chicos baixaban a toda velocidade por unha montaña, dando brincos e apañando latas de cera. Algúns meses máis tarde atopei a portada do <em>Devil Came to Me</em> no catálogo do <em>Círculo de lectores</em> e preguntei se o podiamos mercar. Cando chegou a casa tíñalle certo respecto, porque ese demo deixaba algo de mal corpo e era o máis satánico da miña colección. Iso non me freou, en absoluto, para que soase a todo volume na habitación na que soía xogar e que gozase en directo na súa volta ao rock quince anos despois.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Foi no Surf Planet, un videoxogo de recreativas que evidentemente trataba de snowboard, onde escoitei a Dover acotío por primeira vez: soaba Loli Jackson mentres os chicos baixaban a toda velocidade por unha montaña, dando brincos e apañando latas de cera. Algúns meses máis tarde atopei a portada do Devil Came to Me no catálogo do Círculo de lectores e preguntei se o podiamos mercar. Cando chegou a casa tíñalle certo respecto, porque ese demo deixaba algo de mal corpo e era o máis satánico da miña colección. Iso non me freou, en absoluto, para que soase a todo volume na habitación na que soía xogar e que gozase en directo na súa volta ao rock quince anos despois.]]></summary></entry><entry><title type="html">Slay the Spire. Capítulo 14</title><link href="https://xogon.eu/2026/06/24/slay-the-spire-capitulo-14/" rel="alternate" type="text/html" title="Slay the Spire. Capítulo 14" /><published>2026-06-24T14:19:00-05:00</published><updated>2026-06-24T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/06/24/slay-the-spire-capitulo-14</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/06/24/slay-the-spire-capitulo-14/"><![CDATA[<p>Pensabades que logo de dar con todos os logros e vencer ao corazón no nivel máis elevado con cada unha das catro personaxes principais ía parar co <em>Slay the Spire</em>? Pois non! Agora que todo o mundo xa está farto de xogar á súa secuela, aquí estou eu dándolle unha nova vida ao orixinal en formato de mods.</p>

<p>Primeiro retomei o <em>Downfall</em>, onde se xoga cos malos, para probar o deus córvido espertado, que saíra novo ultimamente. Conseguín chegar ata a batalla final con Neow, pero aí perdín, sen gozar das mecánicas desta personaxe, polo que non din outro tento.</p>

<p><a href="/imaxes/slay-the-spire/draft.webp"><img src="/imaxes/slay-the-spire/draft-s.webp" alt="Draft" /></a></p>

<p>No seu lugar, instalei as modificacións de cartas quiméricas (unha certa porcentaxe dos naipes ao chou obteñen unha nova mecánica máis ou menos compensada), biomas (algunhas zonas dos mapas trocan para ter novas regras, monstros e/ou recompensas) e a clase do Packmaster (que varía as cartas dispoñibles en cada partida en función dos paquetes escollidos ao comezo). Con todo isto, montei unha experiencia familiar pero descoñecida, como se fora o meu propio <em>Slay the Spire II</em>. Pero máis doado, seguramente.</p>

<p><a href="/imaxes/slay-the-spire/ataques-cobizosos.webp"><img src="/imaxes/slay-the-spire/ataques-cobizosos-s.webp" alt="Ataques cobizosos" /></a></p>

<p>Perdín a primeira partida contra o corazón, en boa medida por non controlar algúns dos sistemas que me tocaron ao chou. As seguintes cinco, nos primeiros cinco niveis de ascensión foron todos éxitos. Foi aí cando me decatei de que as cartas quiméricas aportaban unha variabilidade non precisa (xa había tolería abondo coas outras dúas expansións) e facían o xogo máis doado en xeral, polo que decidín prescindir delas.</p>

<p><a href="/imaxes/slay-the-spire/team-fortress-2.webp"><img src="/imaxes/slay-the-spire/team-fortress-2-s.webp" alt="Team Fortress 2" /></a></p>

<p>Xusto na seguinte incursión fracasei na loita final, inda que culpo máis á miña elección de paquetes do Packmaster, posto que preferín probar cartas novas a facer unha escolla sinérxica. Non foi moita magoa, porque precisaba unha escusa para trocar de aires. Calquera versión do <em>Slay the Spire</em> é divertida, mais logo de chegar ás 300 horas, converténdose no meu xogo máis xogado de <em>Steam</em>, tampouco é que me aporte moito máis da satisfacción puntual.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Slay the Spire" /><summary type="html"><![CDATA[Pensabades que logo de dar con todos os logros e vencer ao corazón no nivel máis elevado con cada unha das catro personaxes principais ía parar co Slay the Spire? Pois non! Agora que todo o mundo xa está farto de xogar á súa secuela, aquí estou eu dándolle unha nova vida ao orixinal en formato de mods.]]></summary></entry><entry><title type="html">Mike Oldfield - Tubular Bells II</title><link href="https://xogon.eu/2026/06/19/mike-oldfield-tubular-bells-ii/" rel="alternate" type="text/html" title="Mike Oldfield - Tubular Bells II" /><published>2026-06-19T14:19:00-05:00</published><updated>2026-06-19T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/06/19/mike-oldfield-tubular-bells-ii</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/06/19/mike-oldfield-tubular-bells-ii/"><![CDATA[<p>Na miña casa eran moi de Mike Oldfield; os meus pais ata viaxaron a Oviedo no 1993 para a xira deste <em>Tubular Bells II</em>, inda que ningún de nós foi ata Santa Cristina no 1999 (as lendas familiares contan que nos convidaron a un barco para velo dende o mar). Con todo, era habitual atopar este disco soando por toda a casa, moito máis que o <em>Tubular Bells</em> orixinal (que non tiñamos en cd) e as sucesivas secuelas que non nos impactaron tanto. Escoitándoo hoxe en día pois… está ben? A primeira parte é moi boa, con <em>Sentinel</em> substituíndo a icónica canción do exorcista e <em>The Bell</em> co seu gran impacto (non tanto coma cando non coñecía o orixinal nin o <em>Boléro</em> de Ravel), especialmente cando entran as campás tubulares. Pero o resto é máis esquecible e mestúrase na miña mente.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Na miña casa eran moi de Mike Oldfield; os meus pais ata viaxaron a Oviedo no 1993 para a xira deste Tubular Bells II, inda que ningún de nós foi ata Santa Cristina no 1999 (as lendas familiares contan que nos convidaron a un barco para velo dende o mar). Con todo, era habitual atopar este disco soando por toda a casa, moito máis que o Tubular Bells orixinal (que non tiñamos en cd) e as sucesivas secuelas que non nos impactaron tanto. Escoitándoo hoxe en día pois… está ben? A primeira parte é moi boa, con Sentinel substituíndo a icónica canción do exorcista e The Bell co seu gran impacto (non tanto coma cando non coñecía o orixinal nin o Boléro de Ravel), especialmente cando entran as campás tubulares. Pero o resto é máis esquecible e mestúrase na miña mente.]]></summary></entry><entry><title type="html">Lootbox Lyfe</title><link href="https://xogon.eu/2026/06/17/lootbox-lyfe/" rel="alternate" type="text/html" title="Lootbox Lyfe" /><published>2026-06-17T14:19:00-05:00</published><updated>2026-06-17T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/06/17/lootbox-lyfe</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/06/17/lootbox-lyfe/"><![CDATA[<p>Este xogo anúnciase coma un “platformvania”, para remarcar que ten o mundo aberto coas melloras típicas dun “metroidvania” pero que, en realidade, é un xogo de plataformas puro, sen posibilidades de ataque nin inimigos que loiten. Ata onde eu cheguei, as frecuentes mortes chegaban todas de obxectos inanimados, como picos ou auga. Por sorte, os puntos de control non soen estar moi separados, así que podemos recuperar o avance perdido bastante rápido. Polo menos na dificultade por defecto, que non é a que xoguei, inda que isto non tivo ningún efecto na posición deses puntos de gardado.</p>

<p><a href="/imaxes/lootbox-lyfe/dobre-salto.webp"><img src="/imaxes/lootbox-lyfe/dobre-salto-s.webp" alt="Dobre salto" /></a></p>

<p>Explícome. No comezo ofrécesenos a posibilidade de facer a partida máis doada ou difícil trocando o número de puntos de vida e de puntos de control con dous controis separados. O meu primeiro impulso foi poñer ambos ao mínimo, pero logo de xogar sete minutos xa estaba arrepentido porque semellaba que ía ser unha experiencia penosa. Por tanto, empecei de novo, reducindo un punto de vida sobre a configuración normal pero mantendo a cantidade dos controis no valor por defecto. De seguro que así podería rematar o xogo cunha certa fachenda íntima. Ou iso pensaba, porque abandonei á hora e media sen ganas de volver.</p>

<p><a href="/imaxes/lootbox-lyfe/dobre-salto-fracaso.webp"><img src="/imaxes/lootbox-lyfe/dobre-salto-fracaso-s.webp" alt="Dobre salto fracaso" /></a></p>

<p>Os compases iniciais estiveron ben. Cada pouco gañamos unha habilidade nova de movemento que nos permitirá entrar nunha zona anteriormente inaccesible para continuar co bucle. Os desafíos para ir dun lugar a outro necesitan certa precisión nos desprazamentos, pero os controis son algo esvaradizos e non resultan naturais. Con todo, raro é permanecer na mesma sección máis duns poucos minutos, mais abofé que pasei varias veces polos mesmos lugares buscando algunha liña de progreso. E tal foi a razón de que non quixera continuar o día seguinte, nin ningún outro.</p>

<p><a href="/imaxes/lootbox-lyfe/escuridade.webp"><img src="/imaxes/lootbox-lyfe/escuridade-s.webp" alt="Escuridade" /></a></p>

<p>Existe un mapa para nos axudar na orientación dentro deste mundo, pero dista moito dos <em>Metroid</em> que marcan cada casa visitada. Aquí é pouco máis ca un mapa pirata do tesouro, coa súa palmeira e unha X. Quizais sen X, incluso. Amosa os nomes das grandes áreas, as súas formas e conexións, pero é inútil para saber por onde pasamos con anterioridade, onde había certas características do terreo ou para intuír cales serían os seguintes pasos.Tampouco é posible deixar notas ou marcas no mesmo, así que toca ter boa memoria, anotar por fóra, navegar ao chou ou renunciar ao xogo. Eu probei a penúltima destas opcións pero fiquei coa última.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Lootbox Lyfe" /><summary type="html"><![CDATA[Este xogo anúnciase coma un “platformvania”, para remarcar que ten o mundo aberto coas melloras típicas dun “metroidvania” pero que, en realidade, é un xogo de plataformas puro, sen posibilidades de ataque nin inimigos que loiten. Ata onde eu cheguei, as frecuentes mortes chegaban todas de obxectos inanimados, como picos ou auga. Por sorte, os puntos de control non soen estar moi separados, así que podemos recuperar o avance perdido bastante rápido. Polo menos na dificultade por defecto, que non é a que xoguei, inda que isto non tivo ningún efecto na posición deses puntos de gardado.]]></summary></entry><entry><title type="html">King Diamond - “Them”</title><link href="https://xogon.eu/2026/06/12/king-diamond-them/" rel="alternate" type="text/html" title="King Diamond - “Them”" /><published>2026-06-12T14:19:00-05:00</published><updated>2026-06-12T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/06/12/king-diamond-them</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/06/12/king-diamond-them/"><![CDATA[<p>Cando lle merquei un par de CDs de <em>Metallica</em> a un rapaz, ofreceume tamén este <em>“Them”</em> e o <em>Conspiracy</em> de <em>King Diamond</em> a bo prezo. Non sabía nada do King, pero non tiñan mala pinta así que foron directos para casa. Tería eu uns dezaseis anos cando puxen <em>“Them”</em> por primeira vez na casa. Os sons do comezo deixaban mal corpo, pero deixei a música posta polo fío musical mentres me duchaba. Aturei todo máis ou menos ben, pero o última canción ten unhas voces moi tétricas que me deixaron conxelado. Sempre fun moi mexericas, así que a sensación non era nova, pero foi abondo para que eses discos quedasen conxelados na colección. Pasarían moitos anos ata que volvín escoitar <em>King Diamond</em>, co seu gran <em>Abigail</em>, e hoxe en día a historia deste <em>“Them”</em> semella case infantil, incluíndo as falsas voces que tan mal corpo me deixaran no seu día. O conxunto, iso si, segue a ser sublime.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Cando lle merquei un par de CDs de Metallica a un rapaz, ofreceume tamén este “Them” e o Conspiracy de King Diamond a bo prezo. Non sabía nada do King, pero non tiñan mala pinta así que foron directos para casa. Tería eu uns dezaseis anos cando puxen “Them” por primeira vez na casa. Os sons do comezo deixaban mal corpo, pero deixei a música posta polo fío musical mentres me duchaba. Aturei todo máis ou menos ben, pero o última canción ten unhas voces moi tétricas que me deixaron conxelado. Sempre fun moi mexericas, así que a sensación non era nova, pero foi abondo para que eses discos quedasen conxelados na colección. Pasarían moitos anos ata que volvín escoitar King Diamond, co seu gran Abigail, e hoxe en día a historia deste “Them” semella case infantil, incluíndo as falsas voces que tan mal corpo me deixaran no seu día. O conxunto, iso si, segue a ser sublime.]]></summary></entry><entry><title type="html">Pilgrims</title><link href="https://xogon.eu/2026/06/10/pilgrims/" rel="alternate" type="text/html" title="Pilgrims" /><published>2026-06-10T14:19:00-05:00</published><updated>2026-06-10T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/06/10/pilgrims</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/06/10/pilgrims/"><![CDATA[<p>Levaba tempo con este <em>Pilgrims</em> instalado no móbil, buscando o momento preciso para xogar. Das capturas saquei que sería algo semellante ao <a href="/tag/storyteller/"><em>Storyteller</em></a>, e polo custe de cero euros xa nin investiguei máis. O resultado, a verdade, non é tan diferente. Aquí non hai crebacabezas tan distribuídos, senón que están todos integrados en varias pequenas escenas que podemos percorrer libremente, coma nunha aventura gráfica clásica. O inventario está modelado como cartas que poñemos no escenario, sendo algunhas personaxes que poden tomar determinadas accións. É moi simpático ver o ben que interactúan todas ante as diversas posibilidades e como hai solucións variadas para cada conflicto. Hai un traballo detrás feito con coidado e amor que ben se nota.</p>

<p><a href="/imaxes/pilgrims/cartas.webp"><img src="/imaxes/pilgrims/cartas-s.webp" alt="Cartas" /></a></p>

<p>O problema é que ese coidados e amor non é gratis. E a moeda coa que pagaron foi con contido. O xogo contén un mapa cunha serie de escenarios a resolver que rematan co protagonista collendo a barca que desexaba ao comezo. Cando cheguei a ese punto, non sabía se habería outros dous/tres mapas equivalentes ou igual un de maior tamaño e máis complexo. Pero non: o único que apareceu foi a listaxe dos créditos e un recordatorio de que hai un feixe de logros para desbloquear resolvendo os crebacabezas doutro xeito.</p>

<p><a href="/imaxes/pilgrims/batel.webp"><img src="/imaxes/pilgrims/batel-s.webp" alt="Batel" /></a></p>

<p>Xoguei nun banco da rúa durante un descanso. Dende o comezo ata o final non deberon de pasar nin cincuenta minutos, e iso levantando a vista de cando en vez para ver as paisaxe ou saudar ás veciñas. Foi unha experiencia agradable pero eminentemente curta, coma unha demostración do que podería ser un xogo moito máis completo. Mais ese sería un proxecto máis ambicioso, caro e difícilmente rendible polos cero euros que paguei. Podería adicarlle o tempo preciso para conseguir o resto de logros, pero non penso que teñan a mesma maxia que a partida completa.</p>

<p><a href="/imaxes/pilgrims/xogar-outra-vez.webp"><img src="/imaxes/pilgrims/xogar-outra-vez-s.webp" alt="Xogar outra vez" /></a></p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Pilgrims" /><summary type="html"><![CDATA[Levaba tempo con este Pilgrims instalado no móbil, buscando o momento preciso para xogar. Das capturas saquei que sería algo semellante ao Storyteller, e polo custe de cero euros xa nin investiguei máis. O resultado, a verdade, non é tan diferente. Aquí non hai crebacabezas tan distribuídos, senón que están todos integrados en varias pequenas escenas que podemos percorrer libremente, coma nunha aventura gráfica clásica. O inventario está modelado como cartas que poñemos no escenario, sendo algunhas personaxes que poden tomar determinadas accións. É moi simpático ver o ben que interactúan todas ante as diversas posibilidades e como hai solucións variadas para cada conflicto. Hai un traballo detrás feito con coidado e amor que ben se nota.]]></summary></entry><entry><title type="html">Baixada de ritmo</title><link href="https://xogon.eu/2026/06/07/baixada-de-ritmo/" rel="alternate" type="text/html" title="Baixada de ritmo" /><published>2026-06-07T14:19:00-05:00</published><updated>2026-06-07T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/06/07/baixada-de-ritmo</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/06/07/baixada-de-ritmo/"><![CDATA[<p>Ola!</p>

<p>Case nunca me dirixo á miña audiencia. Pensei en facer unha enquisa polo noveno aniversario, o mes pasado, pero non cheguei a tempo. A idea era preguntarvos cousas variadas sobre, principalmente, a vosa relación con esta páxina, máis por curiosidade que por trocar nada.</p>

<p>Ao final vou facer o que me peta, coma sempre. E inda que non creo que haxa ninguén mirando o calendario semanal, confirmo aquí que vou baixar o ritmo uns meses. Inicialmente quitarei a entrada de xogos do domingo, mais xa verei se podo manter ou non a musical dos venres. Non estou a xogar moito ultimamente, teño bastantes escritos pendentes e estou a escoller discos que teño ben coñecidos para os venres por non facer máis esforzos mentais.</p>

<p>Por moito que a enquisa non estea lista, teño as liñas abertas por se me queredes contar o que sexa. Non creo que ninguén se decatara, pero rompín a dirección de correo anterior e agora (coido que) recibo os emails en lar@mail.xogon.eu, por se vos interesa.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Inclasificábel" /><summary type="html"><![CDATA[Ola!]]></summary></entry><entry><title type="html">Varios artistas - Tributo a Rage Against the Machine… En Español</title><link href="https://xogon.eu/2026/06/05/varios-artistas-tributo-a-rage-against-the-machine-en-espanhol/" rel="alternate" type="text/html" title="Varios artistas - Tributo a Rage Against the Machine… En Español" /><published>2026-06-05T14:19:00-05:00</published><updated>2026-06-05T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/06/05/varios-artistas-tributo-a-rage-against-the-machine-en-espanhol</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/06/05/varios-artistas-tributo-a-rage-against-the-machine-en-espanhol/"><![CDATA[<p>Semella que se xuntaron varios grupos da zona de California e gravaron este disco tributo a <em>Rage Against the Machine… en español</em>. A calidade, tanto da música coma das traducións, é bastante variable, resultando máis nunha curiosidade ca nun álbum de escoitar acotío. Máis aló dalgunha proeza musical, destacan os intentos de darlle outro tipo de son en cancións coma <em>People of the Sun</em> e <em>Take the Power Back</em>, pero o que sempre me anda na cabeza son as liñas de <em>Killing in the Name</em> que din cousas como “algunos que trabajan fuerzas / son los mismos que infernan cruces” e “los que murieron / se justifican / llevando placa / tu elegido blanco”. Son moi poéticas.</p>]]></content><author><name></name></author><category term="Música" /><summary type="html"><![CDATA[Semella que se xuntaron varios grupos da zona de California e gravaron este disco tributo a Rage Against the Machine… en español. A calidade, tanto da música coma das traducións, é bastante variable, resultando máis nunha curiosidade ca nun álbum de escoitar acotío. Máis aló dalgunha proeza musical, destacan os intentos de darlle outro tipo de son en cancións coma People of the Sun e Take the Power Back, pero o que sempre me anda na cabeza son as liñas de Killing in the Name que din cousas como “algunos que trabajan fuerzas / son los mismos que infernan cruces” e “los que murieron / se justifican / llevando placa / tu elegido blanco”. Son moi poéticas.]]></summary></entry><entry><title type="html">Doodle Kingdom: Medieval</title><link href="https://xogon.eu/2026/06/03/doodle-kingdom-medieval/" rel="alternate" type="text/html" title="Doodle Kingdom: Medieval" /><published>2026-06-03T14:19:00-05:00</published><updated>2026-06-03T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/06/03/doodle-kingdom-medieval</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/06/03/doodle-kingdom-medieval/"><![CDATA[<p>Hai moito tempo xoguei a un xogo de alquimia no móbil <em>Android</em> que tiña por aquela época. Chamaríase algo como <em>Alchemy</em> e consistía en ir mesturando elementos para obter novos elementos, que se podían tamén mesturar para obter máis e máis. Inicialmente as combinacións ían tendo senso, pero cando xa tiña varias ducias de elementos mesturables remataba por poñer todos nun enorme montón e deixar que saísen os compostos automaticamente. Así perdía a razón de ser o xogo e se convertía nunha persecución do 100% sen senso. As dúbida é se pode este <em>Doodle Kingdom: Medieval</em> aplicar a mesma idea dun xeito máis refinado.</p>

<p><a href="/imaxes/doodle-kingdom-medieval/mala-herba.webp"><img src="/imaxes/doodle-kingdom-medieval/mala-herba-s.webp" alt="Mala herba" /></a></p>

<p>De primeiras resulta moi satisfactorio. Aquí as combinacións son exclusivamente a pares e, no comezo, é complicado non acertar con moitas delas. Tras facer cada unha, aparece o novo elemento na pantalla xunto con algunha frase relativa a el. Xoguei en castelán e sorprendeume que estivesen tan ben localizadas, incluíndo procedencias eminentemente españolas que, de seguro, non estaban no orixinal. Tamén atopei algún termo raro, coma “hombre roca” para se referir a un canteiro, pero supoño que foi pola falta de contexto na tradución. De calquera forma, o idioma non foi impedimento para completar o modo principal, que acabou degradado ata que probei todas as combinacións posibles sen pensar como naquel outro xogo que mencionei.</p>

<p><a href="/imaxes/doodle-kingdom-medieval/pomba.webp"><img src="/imaxes/doodle-kingdom-medieval/pomba-s.webp" alt="Pomba" /></a></p>

<p>Con todo, fíxoseme curto ese modo principal e contaba con ter que comezar dende o comezo outras dúas veces nun novo escenario. Pero non foi así, inda que si había outros dous modos descoñecidos para min.</p>

<p><a href="/imaxes/doodle-kingdom-medieval/o-retorno-do-rei.webp"><img src="/imaxes/doodle-kingdom-medieval/o-retorno-do-rei-s.webp" alt="O retorno do rei" /></a></p>

<p>O primeiro era unha versión resumida do principal, con tres pequenos escenarios nos que había que combinar elementos para ir avanzando na historia. O do retorno do rei tiña certa graza porque estaba enfocado como un crebacabezas no que tiñamos que ir comprendendo as pistas para saber os seguintes pasos, amosando unha interpretación do sistema orixinal que podería funcionar ben. O de adestrar a uns dragóns foi un trámite e o de nigromancia soaba mellor do que era. Como engadidos non estaban mal, pero deixaron mel nos beizos co do rei que non conseguiron repetir.</p>

<p><a href="/imaxes/doodle-kingdom-medieval/home-roca.webp"><img src="/imaxes/doodle-kingdom-medieval/home-roca-s.webp" alt="Home roca" /></a></p>

<p>Xa por completar, probei o último. Non ten nada que ver co resto, agás polo machismo, e consiste nun heroe que camiña continuamente cara a dereita, loitando con monstros, bebendo cervexa e deixándose lear por mulleres que só o retrasan na súa busca. A idea é que premamos certos botóns cada quince segundos para que sexa máis eficiente, pero en realidade xógase só. De feito se pechas o xogo e logo volves, o heroe apaña experiencia e avance pola súa conta. Tardei en decatarme de que se poden abrir os tesouros que saen en segundo plano para obter máis ouro, pero coa equipación que merquei cos diamantes era máis que abondo. Desinstalei o xogo pouco despois.</p>

<p><a href="/imaxes/doodle-kingdom-medieval/seeeeeh.webp"><img src="/imaxes/doodle-kingdom-medieval/seeeeeh-s.webp" alt="Seeeeeh!" /></a></p>]]></content><author><name></name></author><category term="Videoxogos" /><category term="Doodle Kingdom: Medieval" /><summary type="html"><![CDATA[Hai moito tempo xoguei a un xogo de alquimia no móbil Android que tiña por aquela época. Chamaríase algo como Alchemy e consistía en ir mesturando elementos para obter novos elementos, que se podían tamén mesturar para obter máis e máis. Inicialmente as combinacións ían tendo senso, pero cando xa tiña varias ducias de elementos mesturables remataba por poñer todos nun enorme montón e deixar que saísen os compostos automaticamente. Así perdía a razón de ser o xogo e se convertía nunha persecución do 100% sen senso. As dúbida é se pode este Doodle Kingdom: Medieval aplicar a mesma idea dun xeito máis refinado.]]></summary></entry><entry><title type="html">46 hours before the goblin king’s wedding</title><link href="https://xogon.eu/2026/05/31/46-hours-before-the-goblin-kings-wedding/" rel="alternate" type="text/html" title="46 hours before the goblin king’s wedding" /><published>2026-05-31T14:19:00-05:00</published><updated>2026-05-31T14:19:00-05:00</updated><id>https://xogon.eu/2026/05/31/46-hours-before-the-goblin-kings-wedding</id><content type="html" xml:base="https://xogon.eu/2026/05/31/46-hours-before-the-goblin-kings-wedding/"><![CDATA[<p>Este é un xogo de rol en solitario, feito con tan só 48 palabras pero acompañado dunhas imaxes curriñas. Deixo aquí como quedou a folla ao final da partida e, a continuación, os pasos que fun tomando.</p>

<p><a href="/imaxes/46-hours-before-the-goblin-kings-wedding/folla.webp"><img src="/imaxes/46-hours-before-the-goblin-kings-wedding/folla-s.webp" alt="Folla" /></a></p>

<div class="language-plaintext highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>@ Comezo
[Voda|+aperitivos]
-&gt; [Reloxo: 2/48]
=&gt; Xa temos algo de comer! Polo menos uns aperitivos.
</code></pre></div></div>

<div class="language-plaintext highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>@ Coller xabaril
d: 1d6=6
-&gt; [Reloxo: 8/48]
-&gt; [Voda|+xabaril]
=&gt; Que fato de inútiles teño! 6 horas para cazar un par de xabarís con xeito. Vouno poñer dentro do cubo xelatinoso conxelado para que non se poña malo para mañá. A ver se chegan para todos.
</code></pre></div></div>

<div class="language-plaintext highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>@ Arrestar tunantes
d: 1d6=1
-&gt; [Reloxo: 9/48]
-&gt; [Voda|-tunantes]
=&gt; Aquí ninguén que non estea convidado vai papar de gratis! Nin beber!
</code></pre></div></div>

<div class="language-plaintext highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>@ Asegurar auga
d: 1d6=3
-&gt; [Reloxo: 12/48]
-&gt; [Voda|+auga]
=&gt; Non quero ver a ninguén bébedo na miña voda! Xa mandei desviar o río para que non nos falte de beber.
</code></pre></div></div>

<div class="language-plaintext highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>@ Roubar torta
d: 1d6=2
-&gt; [Reloxo: 14/48]
-&gt; [Voda|+torta]
=&gt; Que sorte que xusto se casase unha princesa kobold esta semana! Fan unhas tortas en forma de dragón deliciosas e non as protexen moi ben. Outra cousa máis para o cubo xelatinoso conxelado.
</code></pre></div></div>

<div class="language-plaintext highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>@ Ler libro
d: 1d6=2
-&gt; [Reloxo: 16/48]
=&gt; Sempre gusto de ler o libro este do *Labirinto*, inda que remate mal. Síntome moi identificado con Jareth.
</code></pre></div></div>

<div class="language-plaintext highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>@ Preparar traxe
d: 1d6=2
-&gt; [Reloxo: 18/48]
-&gt; [Voda|+traxe]
=&gt; Un traxe como o de Jareth, feito nun tempo récord por unha araña convocada polo mago do reino. Unha marabilla!
</code></pre></div></div>

<div class="language-plaintext highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>@ Preparar peiteado
d: 1d6=5
-&gt; [Reloxo: 23/48]
-&gt; [Voda|+peiteado]
=&gt; E un peiteado tamén coma o de Jareth! Agora o complicado vai ser o mantemento.
</code></pre></div></div>

<div class="language-plaintext highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>@ Limpar o templo
d: 1d6=5
-&gt; [Reloxo: 28/48]
-&gt; [Voda|+limpeza]
=&gt; Non quero ver voaxa por ningures! Non vaia ser que me desluzan o cabelo.
</code></pre></div></div>

<div class="language-plaintext highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>@ Tomar café
d: 1d6=5
-&gt; [Reloxo: 33/48]
=&gt; Preciso moito café para me manter esperto. Se durmo voume despeitear!
</code></pre></div></div>

<div class="language-plaintext highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>@ Botar a dragoa do templo
d: 1d6=5
-&gt; [Reloxo: 38/48]
-&gt; [Voda|-dragoa]
=&gt; Teño tanta enerxía que vou botar dunha vez a becha do templo, algo que ningún da última ducia de reis tivo valor de facer nos oito anos dende o inicio do reino.
</code></pre></div></div>

<div class="language-plaintext highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>@ Mellorar ánimo
d: 1d6=6
-&gt; [Voda|+ánimo]
-&gt; [Reloxo: 44/48]
=&gt; Fóiseme das mans a sesta! Pero todo listo para o gran evento! Todo?
</code></pre></div></div>

<div class="language-plaintext highlighter-rouge"><div class="highlight"><pre class="highlight"><code>@ Procurar parella
d: 1d6=6
-&gt; [Reloxo: 50/48]
=&gt; Cona que me botou! Non me conseguiron unha parella a tempo! Pois nada, farei a celebración pola miña conta. Ben vestidiño e peiteado para que me vexan todos os convidados... Pode que tamén esquecera mandar as invitacións...
</code></pre></div></div>]]></content><author><name></name></author><category term="Xogos de rol" /><category term="46 hours before the goblin king&apos;s wedding" /><summary type="html"><![CDATA[Este é un xogo de rol en solitario, feito con tan só 48 palabras pero acompañado dunhas imaxes curriñas. Deixo aquí como quedou a folla ao final da partida e, a continuación, os pasos que fun tomando.]]></summary></entry></feed>